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Die Mechs, dazugehörige Waffen usw.
in Eure Charraktere 28.07.2011 20:20von Spyrobot110 • Fliegende Legende | 2.244 Beiträge | 2970 Punkte
Ich mache schonmal die Mechs aus Mechwarrior 4 rein, falls ich so welche Chars benutzen werde, wenn jemand auch einen benutzen will, muss er mir bescheidsagen, ich kann demjenigen (bestimmt) alles darüber sagen.
Argus
Beschreibung:der Argus kann Raketen, ballistische Wafen und Strahlewaffen in großer Zahl aufnehmen. Der kleinste Angriffsmech ist eine wirkungsvolle Frontalangriffswaffe.
Klasse:Schwer (60 Tonnen)
Max Geschw.:97 mph
Grundbewaffnung:Med Laser(2), LRM 10, Ultra AC 5(2), Mg(2)
Jump Jets:nein
Atlas
Beschreibung:Der Atlas ist langsam ,massig, 100 Tonnen schwer und daher leicht auszumachen. er ist stärker gepanzert als alle anderen Mechs und er ist für die Schlacht mit LAMS ausgerüstet.
Klasse:Sturm (100 tonnen)
Max Geschw.:81 mph
Grundbewaffnung:Sm Laser(3), PPC(2), LRM 15, Gauss Rifle
Jump Jets:nein
Awesome
Beschreibung:Mit 3 PPCs kann der Awesome die meisten Mechs mit ein paar Treffern ausschalten. Er verfügt über starke Panzerung, hat aber Probleme mit der hitze und ist nicht sehr schnell.
Klasse:Sturm (80 Tonnen)
Max Geschw.:95
Grundbewaffnung:Med Laser(2), PPC(3), SRM 4
Jump Jets:nein
Black Knight
Beschreibung:Mit seinen neuen Chassis mit integrierter Clan-Technologie kann der Black Knight mit schweren Clan-Mechs mithalten. Seine Mischung aus Strahlen- und Omni-Aufhängungen macht ihn vielseitig.
Klasse:Schwer (75 Tonnen)
Max Geschw.:99 mph
Grundbewaffnung:Lg Laser(2), Med Laser, PPC(2)
Jump Jets:ja
Bushwaker
Beschreibung:Dieser Mech ist wegen seiner geringen Größe kaum wahrnehmbar, was ihm bei der bevorzugten Taktik des Distanzbeschuss mit LRMs und Autocannon zugute kommt.
Klasse:Mittelschwer (55 Tonnen)
Max Geschw.:106 mph
Grundbewaffnung:Med Pulse Laser(2), LRM 5, LRM 10, AC 10
Jump Jets:nein
Catapult
Beschreibung:Der Catapult ist einer der besten mit Raketen und Jump Jets ausgestatteten Mechs der Inner Sphere und dient zur Feuerunterstützung.
Klasse:Schwer (65 Tonnen)
Max Geschw.:104 mph
Grundbewaffnung:LRM 20(2), Lg Laser, Sm Pulse Laser
Jump Jets:ja
Chimera
Beschreibung:Der neu entwickelte Chimera kann für alle Zwecke verwendet werden, ohne in einem Bereich herausragend zu sein.
Klasse:Mittelschwer (40 Tonnen)
Max Geschw.:102 mph
Grundbewaffnung:Lg Laser, Med Laser, MRM 20, Mg
Jump Jets:ja
Cougar
Beschreibung:Der Cougar ist zwar langsamer als der Osiris oder Raven, aber er ist einer der wirkungsvollsten Scout-Mechs und übertrifft an Feuerkraft seine beiden Gegenstücke der Inner Sphere.
Klasse:Leicht (35 Tonnen)
Max Geschw.:97 mph
Grundbewaffnung:ER Lg Laser, ER Med Laser, ER Sm Laser, Clan LRM 10 (2)
Jump Jets:ja
Daishi
Beschreibung:Trotz schlechter Manövrierfähigkeit, niedriger Geschwindigkeit und seinem Gewicht übertrifft kein anderer Mech den Daishi an Feuerkraft.In der Schlacht ist er der Mittelpunkt.
Klasse:Sturm (100 Tonnen)
Max Geschw.:76 mph
Grundbewaffnung:ER Lg Laser (4), ER Med Pulse Laser (4), Clan LRM 10, Clan Ultra AC 5 (2), Clan Mg
Jump Jets:nein
Fafnir
Beschreibung:Der Fafnir ist das Aushängeschild von Defiance Industries.Dieser Mech der Sturmklasse kann mit doppelten Heavy Gauss Rifles bestückt werden und auf jedem Schlachtfeld die Front halten.
Klasse:Sturm (100 Tonnen)
Max Geschw.:53 mph
Grundbeaffnung:Lg Laser (2), Med Laser (3), Heavy Gauss Rifle
Jump Jets:nein
Flea
Beschreibung:Der Flea ist ein vielseitiger 20-Tonnen Mech, der von Wolf Dragoners populär gemacht wurde. Er ist sowohl für Aufklärung als auch für den Kampf gegen Fußtruppen und Fahrzeuge geeignet.
Klasse:Leicht (20 Tonnen)
Max Geschw.:150 mph
Grundbewaffnung:Sm Laser (2), Mg (3)
Jump Jets:nein
Gladiator
Beschreibung:Der Gladiator schien bei der Clan-Invasion unaufhaltbar zu sein.
Klasse:Sturm (95 Tonnen)
Max. Geschw.:67 mph
Grundbewaffnung:ER Lg Laser, ER Med Layser (2), ER PP=C, Clan Ultra AC 20
Jump Jets:ja
Hauptmann
Beschreibung:der Hauptmann ist einer der ersten Mechs der Lyranischen Allianz, der die Omni-Technologie der Clans verwendet.Seine tödliche Schlagkraft und Anpassbarkeit machenihn zu einem gefährlichen Zusatz der Steiner-Streitkräfte
Klasse:Sturm (95 Tonnen)
Max Geschw.:58 mph
Grundbewaffnung:Lg Laser (2), Sm Laser, Med Pulse Laser (2), LRM 15, LBX AC 20
Jumpf Jets:nein
Hellhound
Beschreibung:Der Hellhound ist ein mittelschwerer Mech der Jadefalken.Er kann schwächere Mechs zerstören und stärkeren entkommen.Damit ist er einer der wirkungsvollsten Mechs seiner Klasse.
Klasse:Mittelschwer (50 Tonnen)
Max Geschw.:98 mph
Grundbewaffnung:ER Lg Laser (2), CSTRK 6, Clan LBX AC 10
Jump Jets:nein
Hellspawn
Beschreibung:Mit seinen 45 Tonnen ist er zu schwer für einen Scout,aber als Kommandozentrale für Scouts gut geeignet.Er ist mit Raketen sowie Strahlen- und Ballistik-Komponenten ausgestattet.
Klasse:Mittelschwer (45 Tonnen)
Max Geschw.:118 mph
Grundbewaffnung:Med Pulse Laser (3), SRM 6 (2), Mg (2)
Jump Jets:ja
Loki
Beschreibung:Mit einer großen Anzahl von Ballistik- und Strahlen-Komponenten ist der loki ein hervorragender Nahkämpfer.Besonders efeektiv ist er mit einem Mech als Feuerschutz (z.b. Vulture) wird.
Klasse:Schwer (65 Tonnen)
Max Geschw.:118
Grundbewaffnung:ER Med Laser (4), CSTRK 6, Clan LBX AC 10 (2)
Jump Jets:nein
Longbow
Beschreibung:Der Longbow ist ein Angriffs-Mech, der als Raketenplattform konzipiert wurde.Auf dem Longbow kann eine erstaunliche Anzahl an LRMs montiert werden, sodass er sich ideal für die Unterstützung größerer Kämpfe eignet.
Klasse:Sturm (85 Tonnen)
Max Geschw.:69 mph
Grundbewaffnung:Med Laser (3), Clan LRM 15 (2), Clan LRM 20 (2)
Jump Jets:nein
Mad Cat
Beschreibung:Der Mad Cat entspricht mit seiner Mischung aus Feuerkraft, Panzerung, Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit dem Clan-ideal militärischer Überlegenheit.Einziger Schwachpunkt ist die fehlende Möglichkeit zum nachrüsten von Jump Jets.
Klasse:Schwer (75 Tonnen)
Max Geschw.:100 mph
Grundbewaffnung:ER Lg Laser (2), ER Med Pulse Laser (2), Clan LRM 20 (2), Clan Mg (2)
Jump Jets:nein
Mad Cat MkII
Beschreibung:Der Mad Cat MkII ist größer und schlagkräftiger als der Mad Cat.Seine neuen Jump Jets gehen auf Kosten der Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit.
Klasse:Sturm (90 Tonnen)
Max. Geschw.:93 mph
Grundbewaffnung:ER Med Laser (4), Clan LRM 10 (2), Clan Gauss Rifle (2)
Jump Jets:ja
Mauler
Beschreibung:Mit einem Gewicht von 90 Tonnen, seiner guten Feuerkraft und einer Panzerung, die nur vom Atlas übertroffen wird, ist der Mauler kampfstark genug, die Schlacht anzuführen.
Klasse:Sturm (90 Tonnen)
Max. Geschw.:90 mph
Grundbewaffnung:Med Laser (4), LRM 10 (2), Ultra AC 2 (4)
jump Jets:nein
Nova Cat
Beschreibung:mit Strahlenwaffen und nicht auf Munition angewiesenen Systemen bietet der Nova Cat eine herausragende Möglichkeit.Er hat jedoch große Überhitzungsprobleme.
Klasse:Schwer (70 Tonnen)
Max. Geschw.:108 mph
Grundbewaffnung:ER Large Laser (3), ER Sm Pulse Laser, ER PPC (2)
Jump Jets:nein
Man kann das alles auch bei http://trm.mektek.net nachschlagen.
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