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#1

The Legend of Spyro: War of the Dragon

in Eigene Spiele 24.01.2011 18:14
von Spyrobot110 • Fliegende Legende | 2.244 Beiträge | 2970 Punkte

Das Spiel \"The Legend of Spyro: War of the Dragon\" kennt bestimmt niemand, ich arbeite seit ein paar Monaten mit einem meiner besten Freunde an dem Spiel. Das spielt man draußen und wenn jemand Lust hat mitzumachen dann nur zu, ich freue mich auf jeden freiwilligen Helfer.Hier ist das Handbuch,ist aber noch nicht fertig, später werde ich auch noch die erwähnte Charakter-Tafel hinzufügen.Bei den Instanzen habe ich mir auch noch nicht viele Gedanken gemacht.Es ist im moment geplant,dass es privat bleibt.

The Legend of Spyro: War of the Dragon Handbuch

Einleitung
The Legend of Spyro ist eigentlich für Konsolen gedacht.Dieses Spiel der Spyro-Saga spielt man aber draußen,und ich hoffe,dass die Informationen in dieser Anleitung für euch genug sind.
Die Charaktertafel
Ich habe eine Charaktertafel gemacht,die euch unterstützt,die erstellten Charaktere zu merken. Da trägt man nach und nach Sachen ein, die für das Spiel wichtig sind. Wie zum Beispiel der Name des Charakters und welche Klasse er ist. Die Allerwichtigsten Sachen sind die Lebens- und Elementar-Energie und die Zauber und Fähigkeiten. Das schwierigste System was ich eingebaut habe ist das Talent-System. Ab Stufe 20 kriegt man nach jeder Stufe einen Talent-Punkt, man sollte daher jeden Talent-Punkt sinnvoll benutzen,man kann nämlich bei seinem Klassenlehrer die Talente nicht vergessen.
Das Schreiben auf der Charaktertafel
Man sollte am besten mit Bleistift und Radiergummi auf der Tafel schreiben, falls man sich verschreiben sollte.
Die Charaktererstellung
Bei der Charaktererstellung muss man als erstes abhaken, welchen Drachentyp der Charakter ist. Ein Großer Drache hält viel aus und seine Nahkampfangriffe sind genauso verheerend (tödlich) wie Elementarangriffe, die sind aber extrem langsam, genauso wie seine Bewegung. Es empfiehlt sich dann zu fliegen, wenn es möglich ist. Beim Kleinen Drache ist die Bewegungs- und Angriffs-Geschwindigkeit ziemlich hoch, aber er hält nicht so viel aus wie der Große Drache und er macht mit Elementar- und Nahkampf-Angriffen weniger Schaden. Daher sollte er kein Tank sein sondern ein DD (Damage-Dealer), er kann allerdings auch ein Heiler sein, wenn man schon über einige Heilfähigkeiten verfügt. Danach sollte man seinen Drachen beschreiben, wie er aussieht, wie der Körperbau aussieht. Danach sollte man die Elementar- und Lebens-Energie festlegen, das entscheidet meistens schon,welche Rolle er von den Drei (DD,Tank und Heiler) übernimmt. Man darf maximal 150 Punkte für die zwei Werte ausgeben, und die Werte dürfen nicht über 100 gehen. Die Lebens-Energie bei Großen Drachen darf schon bis 120 gehen die Elementar-Energie hingegen nur bis 60. Bei den kleinen Drachen darf die Lebens-Energie bis 80 und die Elementar-Energie bis 140. Danach kommt die Auswahl der Klassen, die sich auf die Spielweise des Charakters auswirkt.
Startangriffsschaden und Start-Fähigkeiten für große Drachen.
Angriffsgeschwindigkeit: mittel
Angriffsschaden: 22 Körperlicher Schaden
Startfähigkeiten: Klauenschlag, Flügelstoß, Flammenatem
Startangriffsschaden und Start-Fähigkeiten für kleine Drachen
Angriffsgeschwindigkeit: schnell
Angriffsschaden: 16 Körperlicher Schaden
Startfähigkeiten: Pyroatem, Feuerkugel
Die Klassen
Krieger
Der Krieger ist ein Nahkämpfer, der sich in Schlachten schon oft bewiesen hat und sich im Elementenkampf kaum auskennt, er kann aber im Nahkampf ein gefürchteter Gegner sein. Verfügbare Rollen: DD und Tank.
Ist für beide Typen verfügbar.
Bonus Leben und Elementar-Energie: 85 Leben, 15 Elementar-Energie
Bonus Schaden:
Verfügbare Rüstung: Leichte, mittelschwere, schwere und Sturmrüstung.
Elementkrieger
Der Elementkrieger ist ein Nah- und Fern-Kämpfer der im Elementkampf als auch im Nahkampf kämpft und ist deswegen ziemlich geschickt. Er kann alle Rollen benutzen.
Verfügbare Rollen: Tank, DD und Heiler.
Ist für beide Typen verfügbar.
Bonus Leben und Elementar-Energie:
Bonus Schaden:
Verfügbare Rüstung: Leichte, mittelschwere, schwere und Sturmrüstung. (ab Stufe 25)
Drachenzauberer
Der Drachenzauberer ist ein Zauberkundiger mit Elementar- und Magie-Begabungen. Er kann alles außer tanken und ist deshalb ein berühmter Heiler oder DD. Er kann sowohl Flächenschaden machen, als auch Schaden über Zeit. Verfügbare Rollen: DD und Heiler.
Nur für kleine Drachen verfügbar.
Bonus Leben und Elementar-Energie:
Bonus Schaden:
Verfügbare Rüstung: Leichte, mittelschwere Rüstung. (ab Stufe 25)
Schurke
Der Schurke kann ein ziemlich gefürchteter Gegner im PvP (Spieler gegen Spieler) sein als auch im PvE (Spieler gegen gedachten Gegner) wegen seiner Gifte und Schnelligkeit. Er geht in den Kampf und in Sekundenschnelle liegt der Gegner leblos am Boden, das ist der Alltag. Aber es ist nicht immer so leicht für den Schurken, da er keine Heilkräfte besitzt und nur sehr leichte Rüstung tragen kann. Aber er ist ja als DD geeignet und nicht als Tank. Verfügbare Rollen: DD.
Ist für beide Typen verfügbar.
Bonus Leben und Elementar-Energie:
Bonus Schaden:
Verfügbare Rüstung: Leichte, mittelschwere
Vor dem Spielstart
Vor dem Spielstart sollte man eine guten Platz finden, wo man ungestört spielen kann, und wenn man einen sehr guten Ort kennt, wo man spielen kann, aber es etwas weiter entfernt ist, sollte man einen Rucksack mit genügend zu Trinken mitnehmen, wenn man will, kann man auch was zum essen für zwischendurch mitnehmen. Für das Aufschreiben auf der Charaktertafel sollte man auch einen Bleistift und Radiergummi mitnehmen.
Die Startgebiete
Krieger
Stufe 1-16:
Elementkrieger
Stufe 1-4:
Stufe 6-8:
Stufe 10-14:
Stufe 10-16:
Drachenzauberer
Stufe 1-16:
Schurke
Stufe 1-16:
Startfähigkeiten für die Klassen
Krieger
Schmetterschlag (Nahkampf)
15 Elementar-Energie Spontan-Fähigkeit
Schlägt einmal auf den Boden und verursacht 25 Körperlichen Schaden an allen nahen Zielen. Aufstufung benötigt 1800 XP.
Anstürmen (Fernkampf)
25 Elementar-Energie Spontan-Fähigkeiten
Stürmt auf ein Ziel zu und betäubt den Gegner 5 Sek. Lang und verursacht 18 Körperlichen Schaden. Aufstufung benötigt 1700 XP.
Elementkrieger
Blitzschlag (Fernkampf)
20 Elementar-Energie wirken in 2 Sek.
Schleudert eine Blitzkugel aufs Ziel und verursacht 20 Elementarschaden. Aufstufung benötigt 2000 XP.
Blitzschlagschild
0 Elementar-Energie Spontan-Zauber
Zaubert ein Blitzschild um sich herum,was dem Angreifer bei einem Schlag
30 Elementar Schaden verursacht, verbraucht allerdings eine von fünf Aufladungen. Aufstufung benötigt 1500 XP
Drachenzauberer
Magieunterdrückung (Fernkampf)
15 Elementar-Energie Spontan-Zauber
Unterdrückt die Gedanken des Ziels und verhindert 8 Sek. Lang das es zaubert und verursacht dabei jede Sek. 12 Magie Schaden. Aufstufung benötigt 1600 XP.
Pyrokugel(Fernkampf)
40 Elementar-Energie wirken in 5 Sek.
Schleudert eine Große Pyrokugel auf ein Zielgebiet und verursacht an Feinden im Zielgebiet 30 Elementar Schaden,zusätzlich erleiden die Ziele 6 Sek. 13 Elementar Schaden pro Sek. Aufstufung benötigt 2400 XP.
Schurke
Finte(Nahkampf)
20 Elementar-Energie Spontan-Fähigkeit
Man macht einen täuschenden Stoß der 15 Körperlichen Schaden macht, unvermeidbar. Aufstufung benötigt 1800 XP.
Was passiert, wenn die Lebens-Energie auf null sinkt?
Dann stirbt der Charakter. Man kann von anderen wiederbelebt werden oder man wird beim nächsten Außenposten wiederbelebt. Aber man muss sich das eben vorstellen, wie viel Lebens-Energie man verliert. Genau so, wie bei der Benutzung von Fähigkeiten oder Zaubern.
Das Benutzen von Fähigkeiten
Man benutzt die Fähigkeiten oder Zauber, indem man deren Namen ausspricht. Die Wirkung tritt bei spontan-Fähigkeiten sofort ein, bei anderen nach der genannten Wirkdauer. Die verbrauchte Elementar-Energie muss man sich vorstellen.
Die Spielweise
Manchmal fragt man sich, ob es eine andere Weise gibt, mit der man Leveln kann außer Monster ganze Zeit umzubringen. Es gibt noch ein paar andere Spielweisen, man kann Questen oder man kann ab LV.22 in die erste Instanz wo es manchmal bessere Belohnung gibt als bei Questen. Man sollte aber damit anfangen zu Questen und Monster zu verkloppen,um erstmal auf LV.22 zu kommen. Für Instanzen braucht man 3 Leute um sie zu meistern, falls nicht jeder zu einer Instanz Lust hat oder wenn ihr nicht zu dritt spielt, dann stellt euch die restlichen vor, die müssen das Level haben, was die Instanz hat. Ihr sucht euch eine Rolle aus, die für euren Charakter verfügbar ist und die, die ihr am besten könnt, es gibt immer einen Heiler, einen Tank und einen DD. Dann müsst ihr nur noch warten bis drei sich da angemeldet haben, natürlich müsst ihr euch auch absprechen, wer jetzt mit welchem Level sich angemeldet hat.
Die Instanzen
Dark Spyro ( - )

Die fliegenden Schiffe der Todesschlucht ( - )

Der finstere Clan der Drachen ( - )

Das Tal der Titanen ( - )

Die schwebende Festung der Metalldrachen ( - )

Der finstere Rat ( - )

Wie kommt man zu einem Stufenaufstieg?
Um den ersten Stufenaufstieg zu erhalten,muss man 25 Gegner töten, ein Boss zählt ein Gegner mehr. Wenn man den ersten Stufenaufstieg erhält, muss man 15 mehr Gegner erledigen.
Der Stufenaufstieg
Wenn man eine Stufe aufsteigt, wird die Lebens- und Elementar Energie um 15 erhöht. Ab Stufe 20 kriegt man zusätzlich einen Talentpunkt den man für Talente ausgeben kann. Außerdem kriegt man ab Stufe 15 750 Erfahrungspunkte, die man eigentlich nur von Gegnern, Questen, von Instanzen und beim aufsteigen kriegt man Erfahrungspunkte.
Erfahrung
Erfahrung kriegt man von vielen Sachen: Von Questen, von Gegnern, beim abschließen einer Instanz und beim aufsteigen. Die Erfahrungspunkte kann man für viele Sachen einlösen, wie zum Beispiel für die Aufstufung von Fähigkeiten, danach braucht man allerdings doppelt so viel Erfahrung als vorher. Man kann die Punkte auch für spezielle Sachen einlösen, nämlich für Rüstungen.
Die Berufung
Man kann ab Stufe 8 einen Beruf erlernen, dafür muss man zum jeweiligen Berufslehrer. Man muss sich aber für einen Beruf entscheiden,man kann nämlich nur einen Beruf nehmen.
Rohstoffe für die Berufe
Für jedes Rezept für die Berufe braucht man auch die nötigen Rohstoffe, die nicht überall zu finden sind. Ich habe mir außerdem die Mühe gemacht, einen Guide für die ganzen Rezepte zu machen.
Die Berufe
Der Schmied
Der Schmied schmiedet Rüstungen oder repariert die Ausrüstung. Zusätzlich kann der Schmied Wetzsteine machen, er kann allerdings auch Verstärkungen an Rüstungen und Klauen anbringen. Es sollten Allerdings nur Nahkämpfer, mit schwerer oder Plattenrüstung den Beruf nehmen.
Der Alchimist
Der Alchimist braut Tränke und Elixiere. Deswegen ist das ein sehr beliebter Beruf, da sie verschiedene Wirkungen haben wie zum Beispiel erhöht es die Lebens- und Elementar-Energie.
Der Juwelenschleifer
Der Juwelenschleifer stellt Ringe und Amulette her, die zum Beispiel Lebens-Energie erhöhen. Er kann allerdings auch Steinstatuen herstellen, diese Teile heilen ihn.


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zuletzt bearbeitet 02.05.2011 20:37 | nach oben springen

#2

RE: The Legend of Spyro: War of the Dragon

in Eigene Spiele 03.05.2011 21:17
von Dragonlord2209 • Fliegende Legende | 1.778 Beiträge | 1998 Punkte

Hab ne Idee fuer ne "Extrem-Instanz":
geheime Forschungsstation (90-100)
Keiner weiss, wo diese metallene Insel herkommt und wohin sie verschwindet. Sie tut es einfach, und das hat man akzeptiert, bis die Leute in ihrer Naehe einfach... verschwanden. Irgendwas geeht da nicht mit rechten Dingen zu. Wer dorthin aufbrechen will, sollte perfekt ausgerueset sein und sich auf eine lange Reise gefasst machen. Die Erscheinungszone befindet sich in der Inselkette 60 Seemeilen suedlich von Warfang. Der dichte Nebel ist unuebersehbar, doch haltet euch immer darueber auf. Wenn die Insel auftaucht, dann verraet eine schwarze Blitzsaeule und der Laerm der riesigen Maschinen ihren momentanen Standort. Fliegt hin und erkundet sie, wenn ihr euch traut. Doch merkt euch, dass bisher noch niemand von diesem verfluchten Ort entkommen ist und er nach kurzer Zeit einfach wieder verschwindet. Ist das der Fall, so seit ihr darauf gefangen, bis sie wieder im Nebel erscheint. Keiner weiss auch nur in Geringsten, was euch dort erwartet, doch seid euch sicher, dass es euch angreifen wird. Wir halten zwar die Geruechte ueber zombieartige Infektionen fuer unwarscheinlich, aber bereitet euch besser auf den Schlimmstfall vor.
Nun geht und erkundet diese Erscheinung!
Und ach ja...viel Spass in der Hoelle!


Wer Rechtschreibfehler findet, der darf sie behalten.

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